Rockstar花费了大量的时间和心血去打造出《荒野大镖客2》,其中对于西部中最重要的载具——马,R星堪称花上了好几年的时间去精心设计。在2018年12月的EDGE杂志上刊登了R星艺术总监Aaron Garbut的专访内容,其中尤其提及了《荒野大镖客2》所凝固的工作成果。“正如游戏的许多部分一样,制作团队在数年的时间里对马匹的设计展开了许多有所不同的尝试。
马匹的个性不会通过它的行为表现出来,与世界环境展开对话,体现出有品种特性和与玩家的亲近程度。你的马匹将展现出出有作为生物的灵魂和自我思想,我们也对世界环境中的要素展开了探寻,从而让马匹告诉自己想往哪回头,想防止什么,同时也玩家产生某种程度的趋避意识。”“不仅如此,我们还期望马匹沦为玩家的同伴。
玩家不会关心马匹,当它伤势的时候你不会伤心。对它加以照料、新筑纽带、沦为低于工具的不存在,沦为你最信赖的朋友。
”“如果它受了伤而且深陷丧生,你必需在受限时间内给予医疗救援,正是在这种时候,游戏将打开自己的冒险。忽然之间其他任何事情都仍然最重要,你最关心的是救活你的马。当然,你也可以放着不管任凭它想到,然后换一匹马。
不过我是做到将近。你试试吧。
”R星还堪称打造出了一个更为动态的活生生的世界,他们将其他作品尝试过的对外开放世界要素全都抛掷在脑后,建构了几乎有所不同的世界。“这款游戏相当大的不同之处在于,玩家不仅能找到有意思的活动,而且这个世界还不会以错综复杂的方式主动将体验送往你面前。
”“响尾蛇可能会惊到你的马,树林里有可能秘藏着野兽,敌对黑帮可能会在远处照亮篝火——世界场景中总是不会有事情再次发生。即使你在地图上游荡,也不会遭遇各种事件,每个事件都会获取自己独特的奖励。
这种感觉很现实,很新鲜。”“我们抛弃了标准的对外开放世界设计方式。这不是支线任务、道具和小游戏的一锅烩。
这是更为精妙、更为现实的融合。我们并没把它设计成一个有头有尾的流程,而是一个可以醉心于其中的世界。
”《荒野大镖客2》还有两周就将登岸PS4和Xbox One,到时候我们就将看见这是怎样新鲜而现实的世界。
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