大型多人在线游戏《颂歌(Anthem)》将不会获取极大的对外开放世界,其中不会产生各种怪物,而且它们之间也不会有仇视或敌对等关系;斩杀这些怪物可以取得可观的掉下来物奖励。由BioWare制作的多人在线射击游戏《颂歌(Anthem)》将不会带给一个极大而危险性的对外开放世界,这里的“危险性”不是指玩家之间PvP的危险性(却是游戏发售之初会有PvP),而是指游戏世界本身获取的各种可怕的怪物很危险性。事实上,《颂歌》的野生怪物系统甚至给人一种《怪物猎人》的感觉——只不过打怪的方式是高科技科幻机甲。
首先,《颂歌》中,野生的怪物只不过是十分具备系统性的,而并不是随意分解的。有所不同种群、有所不同种类的生物之间不会享有各种错综复杂的关系。所以说道,假如有两个两个相互敌对的生物群体在同一片区域里分解了的话,它们之间很可能会相互干架,就像《怪物猎人世界》游戏里那样。
当然,游戏中分解这么多怪物意味著不是为了装饰或者装有哔,这些生物都是可以斩杀的,不论是友好的生物,还是敌对的怪物。只要玩家斩杀了生物,就能获得大量掉下来物,其中包括非常丰富的奖励。
它们不会掉下来弹药、回血物以及各种不得而知的装备、物品。有的东西无法必要用于,必须玩家回到基地去做到检验,然后就可以用来升级玩家的装备了。这种物品掉下来机制只不过酋少见的,比如在《暗黑破坏神3》中,必须回家检验掉下来的黄装或绿装,在《火炬之光2》中也有类似于的原作,很多网游也有这类机制,当然《颂歌》只不过就是网游嘛。
《颂歌》将不会在2019年2月22日发售,登岸PC,PS4和Xbox One。
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